; Rusian Language File for Glest 3.0 ; By Alexander Dedov (Taran) ; Released under the GNU General Public License 3dArt = 3D Арт 3dAnd2dArt = 3D и 2D Арт 2dArtAndWeb = 2D Арт и сетка About = Про игру AlreadyUpgraded = Уже Обновлено AmbientVolume = Окружающий звук Animation = Анимация Armor = Броня Attack = Атака AttackDistance = Радиус AttackSpeed = Скорость атаки AttackStopped = Атака остановлена AttackStrenght = Урон AutoConfig = Авто настройка Build = Постройка BuildSpeed = Скорость постройки BuildingNoPlace = Постройка не может размесятся здесь BuildingNoReqs = Постройка не удовлетворяет требования BuildingNoRes = Нахватает ресурсов для постройки Built = Построено CameraModeSet = Режим установлен на CanRepair = Можно ремонтировать Cancel = Отмена Canceled = Отменено Closed = Закрыто Command = Команда CommonCommand = Общая команда Connect = Соединение Connected = Соединено ConnectedToServer = Присоединено с сервером Consume = Потребляет Control = Контроль Cpu = CPU (Компьютер) CpuUltra = CPU Ultra (Компьютер Ультра) Deaths = Убийства Defeat = Проиграл Deleting = Удаление Difficulty = Сложность Difficulty0 = Очень легкий Difficulty1 = Легкий Difficulty2 = Средний Difficulty3 = Сложный Difficulty4 = Очень сложный Difficulty5 = Безумно сложный Disabled = Отключено Disconnect = Отсоединено Discount = Скидка Ep = EP EpCost = EP цена Exit = Выход ExitGame? = Выйти из игры? Faction = Фракция Fast = Быстро Fields = Поля Filter = Фильтр FreeCamera = Свободная камера FxVolume = Громкость звука GameCamera = Игровая камера GameMusic = Игровая музыка GamePaused = Игра приостановлена GameResumed = Игра возобновлена GameSpeedSet = Скорость игры установлена на GraphicInfo = Информация графики Harvest = Добывать HarvestSpeed = Скорость добычи Hp = HP Human = Человек Initializing = Инициализация InvalidOrder = Неверный приказ InvalidPosition = Неверная позиция Ip = IP Kills = Убийства JoinGame = Присоседится к игре Language = Язык LinuxPort = Порт Linux Load = Загрузка LoadedSpeed = Загруженная скорость Loading = Загружается Map = Карта MaxFilterAnisotropy = Максимальная Анизотропная фильтрация MaxLights = Максимальное количество источников света MaxLoad = Максимальная нагрузка MaxPlayers = Максимум игроков MeetingPoint = Точка сбора Morph = Изменение MorphSpeed = Скорость изменения Move = Двигаться MusicVolume = Громкость музыки Network = Сеть NewGame = Новая игра No = Нет NotConnected = Не присоединено None = Нету Normal = Нормально Ok = Да OpenGlExtensions = Расширения OpenGlInfo = Информация OpenGL OpenGlMaxLights = Максимум источников света OpenGlMaxTextureSize = Максимальный размер текстуры OpenGlMaxTextureUnits = Максимальное количество Текстурных модулей OpenGlModelviewStack = Глубина стека матрицы модели OpenGlPlatformExtensions = Расширения платформы OpenGlProjectionStack = Глубина стека матрицы проекций OpenGlRenderer = Рендер OpenGlVendor = Производитель OpenGlVersion = Версия Options = Опции OrdersOnQueue = Приказы в очереди Play = Игра PlayNow = Играть сейчас! Player = Игрок Port = Порт Produce = Произведено Producing = Производство ProductionSpeed = Скорость производства Programming = Программирование Projected = Проектируются ReactionSpeed = Скорость реакции Regeneration = Регенерация Repair = Repair RepairSpeed = Repair speed Reqs = Требования Resources = Ресурсы ResourcesHarvested = Ресурсов собрано Result = Результат Return = Назад Scenario = Сценарий Score = Счет Server = Сервер ShadowMapping = Карты теней Shadows = Тени Sight = Радиус зрения Size = Размер Slow = медлено SomeOrdersFailed = Некоторые приказы не выполнимы SoundAndMusic = Звук и музыка SplashRadius = Радиус всплеска StartingToUpgrade = Старт улучшения Stop = Стоп Store = Вместительность Team = Команда TechTree = Древо технологий Textures3D = 3D Текстуры Tileset = Наборы тайлов UnitAddedToProductionQueue = Юнит добавлен в очередь UnitNoPlace = Юнит не может быть размещен UnitNoReqs = Юнит не удовлетворяет требования UnitNoRes = Нахватает ресурсов для создания юнита UnitReady = Юнит готов UnitsProduced = Юнит создан Upgrade = Улучшение UpgradeNoReqs = Улучшение не удовлетворяет требования UpgradeNoRes = Нахватает ресурсов для улучшения UpgradeSpeed = Скорость улучшения Upgrades = Улучшения Upgrading = Улучшение VersionMismatch = Неправильная версия игры на сервере Victory = Победа WalkSpeed = Скорость перемещения WaitingHost = Ожидание запуска игры на сервере Yes = Да YouLose = Вы проиграли! YouWin = Вы выиграли!